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 Reportages, enquêtes sur le jeux vidéo

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Didjock
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MessageSujet: Reportage sur l'e-sport en France avec Llewellys responsable des Web Tv chez Millenium   Mar 26 Mar 2013 - 12:39

Une émission très intéressante qui vous en apprendra un peu plus sur l'e-sport en France et dans le monde

http://nord-pas-de-calais.france3.fr/emissions/post-scriptum

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MessageSujet: Re: Reportages, enquêtes sur le jeux vidéo   Mer 27 Mar 2013 - 0:43

Vidéo impossible a charger sans silverlight ?

j'ai vu les mêmes participants sur l'émission "Le débat de GameOne ", à propos du même sujet l'Esport, je taches d'en trouver un replay.
Extrait d'un autre :
eSport : Devenir Pro-gamer: un rêve inaccessible ?


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Didjock
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MessageSujet: Re: Reportages, enquêtes sur le jeux vidéo   Mer 27 Mar 2013 - 11:25

@GTX a écrit:
Vidéo impossible a charger sans silverlight ?

Oui les replay de FR3 utilise silverlight.


Reportage de Game One très intéressent et personnellement je pense qu'il faut soutenir les jeux e-sport, ils représentent le futur du jeu vidéo.

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MessageSujet: Reportages, enquêtes sur le jeux vidéo   Mer 3 Avr 2013 - 23:56

Sexisme chez les geeks

Voici un très bon article que je conseille à tous, hommes et femmes.
Extrêmement bien argumenté et bourré de références, la lecture est très longue mais franchement instructive.
Attention certains propos sont choquants. (-16ans !)
Attention, cet article
inclut de nombreux exemples susceptibles de choquer : images d’une
grande violence ou sexuellement explicites, insultes et propos à
caractère fortement sexiste/homophobe/raciste, menaces de violences
sexuelles et autres.


Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier

Joystick : apologie du viol et culture du machisme

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MessageSujet: Re: Reportages, enquêtes sur le jeux vidéo   Jeu 28 Nov 2013 - 23:16

GAME OVER - Le règne des jeux vidéo - Documentaire Arte HD

Si vous avez 1h de disponible :



Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Internet, sa puissance de feu s'est démultipliée.
Les jeux en réseau comme les incontournables Word of warcraft ou Final fantasy ont ainsi créé de nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens costumés comme leurs avatars. Des phénomènes analysés par le sociologue Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo Vanessa Lalo.

Mais cette mode du jeu en ligne a aussi produit de nouveaux métiers. Ainsi, ces gold farmers chinois, jeune main-d'œuvre recrutée par les businessmen du virtuel : ils tuent des monstres à longueur de journée afin d'obtenir les pièces d'or qui contribueront à renforcer la puissance de leurs avatars, trésor vendu ensuite à d'autres joueurs sur un marché financier parallèle.
Mais le jeu vidéo, ce n'est pas que du fric, de la baston et des courses de voitures ! Comme le prouve Jenova Chen, jeune designer shanghaïen vivant à Los Angeles, à l'origine de jeux poétiques, qui nous ouvre ici les portes de l'univers fascinant de la création informatique

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